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ねぇ×2 もうすぐバレンタインじゃん?? 女子→何作る??? 男子→もらってうれしいもの を教えて下さい!! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 あ? 4 (67%) 2 うちは・・・トリュフとヵ…あとはチョコレートを溶かしてかたに流し込んで冷蔵庫に入れて冷やしたやつをwwwwwwwwwwクラスの仲良い男子皆にあげるから大変だぁ 1 (17%) 3 その他 1 (17%) 4 ...ヽ´_つ`ノ ? あはは、アタシは料理とか苦手ですからねーッ笑市販ですよーwwみなさんすごぃ← 0 (0%) 5 俺はホワイトチョコもらったら嬉しいな・・・・・ ホワイトデーもちゃんとかえしますぜw 0 (0%) 6 僕ちっちゃいケーキ、ガトーショコラとか生チョコとかかな?簡単やけど褒めてもらえるし笑最終的にレシピがどうの言われたわ[泣き笑い ネコ]まぁ自信作にした方がいいと思う 0 (0%) 7 年貰った生チョコがうますぎて感動した 0 (0%) 8 甘すぎないチョコまたはクッキー 0 (0%) 9 男子になりたいです^ω^ 0 (0%) 10 神戸のウイスキーボンボンが欲しいです チョコなの 0 (0%) 11 自分ホワイトデー返さない人なんよね 0 (0%) その他 投票総数 6 サークル内関連記事: バレンタイン(亜理佐) http //circle2.hangame.co.jp/bbs/readArticle.nhn?circleid=C000108641 target.circleid=C000108641 target.bbsno=356556 target.docno=2411383 lastArticleListPage=1 lastBbsno=356556 サークルメンバーへアンケートへ コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計アクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - 選択肢 投票 Good! (0)
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サンタ服(女性用)(さんたふく(じょせいよう)) レンタルショップ四季折々にてレンタル中。 男性も着用可能だが笑いを誘う。 サンタ服(女性用)を着た人が渡したプレゼントは渡された相手が気に入った場合記憶強度が1.3倍される。 サンタ服(女性用)を着た人を見たら自然と笑顔が浮かんでくる。 1月15日になったら店に返却しないといけない。 L:サンタ服(女性用)={ t:名称=サンタ服(女性用)(アイテム) t:要点=赤いミニスカ[[ワンピース]],もこもこしている,陽気な人 t:周辺環境=[[クリスマスツリー]] t:評価=なし t:特殊={ *サンタ服(女性用)のアイテムカテゴリ = 季節アイテム、着用アイテム、非消費型アイテムとして扱う。 *サンタ服(女性用)の扱い = サンタ服(女性用)は男性も着用可能だが笑いを誘う。 *サンタ服(女性用)の効果 = サンタ服(女性用)を着た人が渡したプレゼントは渡された相手が気に入った場合記憶強度が1.3倍される。 *サンタ服(女性用)の効果 = サンタ服(女性用)を着た人を見たら自然と笑顔が浮かんでくる。 *サンタ服(女性用)の時限 = サンタ服(女性用)は1月15日になったら店に返却しないといけない } t:→次のアイドレス = なし } 解説 レンタルショップ四季折々から、クリスマス向け商品として5マイルでレンタルされているアイテム。 他のクリスマス向けレンタルアイテム同様、レンタル延長サービス(最大で30日まで延長可能)を使わない限りは1月15日になったら店の方に返却しなければならないので、返却忘れに気をつけて欲しい。 女性が着ることを前提としたミニスカワンピースタイプのサンタ服。 ただし、ミニスカな分、惨事がありうるので気をつけたい。特に男性陣の方で。 とは言え、周囲に笑みを浮かべさせる事ができるという特殊を始めとして、基本的には『サンタ服(男性用)』と同一なので、女性プレイヤーはこちらを着てもいいだろう。 数少ない『サンタ服(男性用)』との違いだが、それが男性も着用できるという脅威の特殊である。 特殊では『男性も着用可能だが笑いを誘う』となっているが、一部の筋肉質なACEや黒オーマの方々が着用した場合、笑いをとる前に色々な意味で大惨事になりかねないので注意して欲しい。 笑いを取る必要がないのならば男性陣は素直に『サンタ服(男性用)』の方を着用しよう。 相手の気に入るものをよく見極めて『ブーツ型プレゼントケース』に入れてプレゼントをしたい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 レンタルショップ四季折々 アイドレスWiki:サンタ服(女性用) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/11) 矢上麗華@土場藩国 (2008/11/12) 解説 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG (2009/02/22) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/03/23)
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初出:ハンネローレの貴族院五年生 第1話 声(ドラマCD第5弾):遠藤広之 声(ハンネローレの貴族院五年生ドラマCD第1弾):八代 拓 家族構成 父:ヴェルデクラフの兄(領主一族)(*1) 母:他領の上級貴族出身の第三夫人(*2)(*3) 異母兄:レギナルト(第一夫人の息子)(*4) 異母兄:ケントリプス(第二夫人の息子) 父方の親戚 祖父:先代アウブ・ダンケルフェルガー(*5) 祖母:傍系王族出身の第一夫人(*6) 叔父:ヴェルデクラフ(アウブ・ダンケルフェルガー) 従兄:レスティラウト 従妹(*7):ハンネローレ 従弟:ラオフェレーグ(*8) 従妹:ルングターゼ(*9) 叔母:マグダレーナ 従弟:ヒルデブラント 叔父:ヴェルデクラフの弟(*10) 従弟:コードネスト(*11) 容姿 髪の色:明るいオレンジ 000000000 瞳の色:栗色 000000000 地位 階級:上級貴族 職種:騎士見習い(レスティラウトの側近) 年齢と属性関連 ローゼマインとの学年差:±0 誕生季:冬(*12) ラザンタルク視点の回 書籍版ハンネローレの貴族院五年生I 休憩中の対立 作中での活躍 アウブ・ダンケルフェルガーの兄の息子、レスティラウト・ハンネローレ達の従兄弟にあたる。レギナルト、ケントリプスの異母弟。 上級騎士見習いで、レスティラウトの側近(護衛騎士)。 ハンネローレとは「従兄妹同士」との記述から、同じ年の同じ季節(冬)生まれだが、ハンネローレより先に誕生したものと思われる(*13)。 両親がダンケルフェルガー出身のレスティラウトは他領との縁が薄く、しかしながら旧ベルケシュトックの管理には他領との協力や連携が不可欠だったため、「他領出身の父か母を持つ領主一族の傍系」という理由でレスティラウトの側近に選ばれた(*14)。 ハイスヒッツェに非常によく似ていて、ディッターのことしか頭にない。 魔力量は多いのだが頭の中が単純なせいで攻撃が単調、語彙貧困で悪口を言おうにも「馬鹿」以外の単語を思いつかないなどやや残念なところがある(*15)。 11年冬、図書館のシュミルの魔術具を愛でるハンネローレの他愛も無い独り言を耳にし、レスティラウトに注進した事で図書館の魔術具の主の座を巡る宝盗りディッターを引き起こした(*16)。 13年冬、『ディッター物語』を貪るように読んで領主会議に著者のシュボルトを引っ張り出せないかレスティラウトに提案したが、仮に出来たとしても未成年のラザンタルクは領主会議に同行できないと現実を突きつけられた。『ディッター物語』の事を「もしや、これはエーレンフェストからのディッターの招待状と受け取っても良いのでは?」と発言し、ケントリプスに制止され、叱られた犬のような顔になった。 15年冬、ハンネローレの婚約者候補に選ばれる。 貴族院に到着したばかりのハンネローレに、彼女の分の素材採集を終えて、駈け寄りディッター場の使用許可を求めていた。 東屋に誘うなど、アプローチをするもハンネローレの反応は芳しくない。ハンネローレの婚約者の座を巡る大規模な嫁盗りディッターに向けて張り切っている。 悪い人ではないが、ディッターから逃れたいハンネローレの理想からは遠い。 ハンネローレについては、幼少期に先に親族会に参加したケントリプスから可愛いと聞かされていたが初対面の印象は普通だった。しかし、領主一族に課される訓練に泣きながらも諦めずに繰り返す姿に惚れこんだ(*17)。 経歴 01年冬 誕生 08年冬 洗礼式 11年冬 貴族院入学 15年冬 ハンネローレの婚約者候補となる 作者コメント 【2022年 10月11日 Twitter】 >ウィンク考察第2弾 ラザンタルク:できない?戦闘中なら自在に片目を瞑れるのに、戦闘時以外は儘ならない。 【2024年 02月04日 X】 >悪口を言うのは苦手 逆に一番悪口の種類が少ないのはラザンタルク。 訓練中に失敗や危険なことをした時に周囲が「この馬鹿!」って叱るだけで悪口を浴びる経験がないから「馬鹿」以外は思いつかない感じ。 可愛い。 このままでいてほしい。 コメント このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 このコメント欄はwikiの情報充実のために設けた物です。 (目的外のコメントは予告なく削除される場合がありますのでご了承ください) 作品内容に関する疑問や質問は「Q&A」へ 作品への感想やキャラへの所感などは当wikiのコメント欄ではなく公式に直接か現行スレへ、二次創作は個人の場でお願いします
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サンタ服(男性用)(さんたふく(だんせいよう)) レンタルショップ四季折々にてレンタル中。 女性も着用可能である。 サンタ服(男性用)を着た人が渡したプレゼントは渡された相手が気に入った場合記憶強度が1.3倍される。 サンタ服(男性用)を着た人を見たら自然と笑顔が浮かんでくる。 1月15日になったら店に返却しないといけない。 L:サンタ服(男性用)={ t:名称=サンタ服(男性用)(アイテム) t:要点=赤い上下の服,もこもこしている,陽気な人 t:周辺環境=[[クリスマスツリー]] t:評価=なし t:特殊={ *サンタ服(男性用)のアイテムカテゴリ = 季節アイテム、着用アイテム、非消費型アイテムとして扱う。 *サンタ服(男性用)の扱い = サンタ服(男性用)は女性も着用可能である。 *サンタ服(男性用)の効果 = サンタ服(男性用)を着た人が渡したプレゼントは渡された相手が気に入った場合記憶強度が1.3倍される。 *サンタ服(男性用)の効果 = サンタ服(男性用)を着た人を見たら自然と笑顔が浮かんでくる。 *サンタ服(男性用)の時限 = サンタ服(男性用)は1月15日になったら店に返却しないといけないない } t:→次のアイドレス = なし } 解説 レンタルショップ四季折々から、クリスマス向け商品として5マイルでレンタルされているアイテム。 他のクリスマス向けレンタルアイテム同様、レンタル延長サービス(最大で30日まで延長可能)を使わない限りは1月15日になったら店の方に返却しなければならないので、返却忘れに気をつけて欲しい。 いわゆるサンタのおじいさんが来ているような赤いサンタ服。 『着用していると自然と周囲に笑顔が浮かんでくる』という特殊も、サンタのおじさんの人徳の賜物だろう。 サンタさんらしく、プレゼント渡された相手がそのプレゼントを気に入ると記憶強度が1.3倍に増加するという特殊も持っているので、是非ともプレゼントを渡そう。 ただし、気をつけたいのは“相手がそのプレゼントを気に入ると”記憶強度が1.3倍なので、何でもいいからプレゼントをあげればいいと言うわけではないという事。 プレゼントを渡す相手の事を良く考え、欲しがりそうなもの/欲しがっているものを吟味しておこう。 その際には、同じくレンタルショップ四季折々で取り扱われている『ブーツ型プレゼントケース』を使うときっといい事があるだろう。 なお、男性用と銘打ってはいるが女性も着用できる男女兼用の服なので、普通にサンタに扮するのならばこちらで充分だろう。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 レンタルショップ四季折々 アイドレスWiki:サンタ服(男性用) 上へ 戻る 編集履歴 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/11) 矢上麗華@土場藩国 (2008/11/12) 解説 那限・ソーマ=キユウ・逢真@FEG (2009/02/22) イラスト アポロ・M・シバムラ@玄霧藩国 (2009/03/23)
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とーる 学科:デザイン科 パート:ギター、ベース やりたいパート:ドラム 好きなバンド:アジカン・凛として時雨・相対性理論・BUMP・Linkin Park・FACT 好きなジャンル:雑食 音楽への思い:音楽の音楽による音楽のための政治 入部理由:「ぼくもー」って感じ コレだけはゆずれないコト:食堂の席 自分を一言で表すと:よくわからない亭 みんなに一言:バンドやろ!
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ポンタル タイプ1:ノーマル たるタヌキポケモン 図鑑なし
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+ 目次 アース・エレメンタル ウォーター・エレメンタル エア・エレメンタル ファイアー・エレメンタル エレメンタル Elemental エレメンタル:アース・エレメンタル Elemental, Earth このおおまかに人型をした、泥と石でできた図体の大きなクリーチャーは大地からせり上がる。輝く宝石の目を除けば無貌である。 アース・エレメンタル Earth Elemental 言語 地界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(地の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 地潜り(変則)/Earth Glide アース・エレメンタルは、石や泥など、金属を除くほぼどんな種類の地面の中でも、あたかも魚が水中を泳ぐかのように通り抜けることができる。[火炎]ダメージに対する防御を得ていたら、溶岩の中さえも通り抜けることができる。こうして進んだ跡には、トンネルや穴が残ることはない。また、地面にさざ波を起こしたりといった、その存在を示す痕跡を生じさせることもない。地中移動中のアース・エレメンタルが内部にいる範囲にムーヴ・アース呪文を発動した場合、そのエレメンタルは30フィート押し戻され、DC15の頑健セーヴに成功しなければ1ラウンドの間、朦朧状態になる。 地の体得(変則)/Earth Mastery アース・エレメンタルは自分と敵の双方が地面に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手が空中または水上にいる場合、アース・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹴散らしの戦技にも適用される。アース・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。これらの修正はデータ・ブロックに含まれていない。 小型アース・エレメンタル 脅威度1 Small Earth Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触10、立ちすくみ17(+7外皮、+1サイズ、-1【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 -1、意志 +3 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+6(1d6+4) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】16、【敏】8、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +4;CMD 13 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B) 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈知識:ダンジョン探検〉+1、〈登攀〉+7 中型アース・エレメンタル 脅威度3 Medium Earth Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 18、接触9、立ちすくみ18(+9外皮、-1【敏】) hp 34(4d10+12) 頑健 +7、反応 +0、意志 +4 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ=+9(1d8+7) 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】20、【敏】8、【耐】17、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +9;CMD 18 特技 《強打》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+3、〈鑑定〉+1、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈知識:ダンジョン探検〉+2、〈登攀〉+10 大型アース・エレメンタル 脅威度5 Large Earth Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触8、立ちすくみ18(+10外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +1、意志 +6 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+14(2d6+7) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】24、【敏】8、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +16;CMD 25 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+5、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+6、〈知識:ダンジョン探検〉+3、〈登攀〉+15 超大型アース・エレメンタル 脅威度7 Huge Earth Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触7、立ちすくみ19(+12外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +2、意志 +7 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】28、【敏】8、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +21;CMD 30 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+4、〈鑑定〉+6、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈知識:ダンジョン探検〉+4、〈登攀〉+18 グレーター・アース・エレメンタル 脅威度9 Greater Earth Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 21、接触7、立ちすくみ21(+14外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 136(13d10+65) 頑健 +13、反応 +3、意志 +8 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d10+10) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】30、【敏】8、【耐】21、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +25;CMD 34 特技 《強打》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+7、〈鑑定〉+10、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+13、〈知識:ダンジョン探検〉+10、〈登攀〉+25 エルダー・アース・エレメンタル 脅威度11 Elder Earth Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、地) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 23、接触7、立ちすくみ23(+16外皮、-2サイズ、-1【敏】) hp 168(16d10+80) 頑健 +15、反応 +4、意志 +10 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、穴掘り20フィート、地潜り 近接 叩きつけ(×2)=+26(2d10+12/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 地の体得 一般データ 【筋】34、【敏】8、【耐】21、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +30;CMD 39 特技 《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《蹴散らし強化》、《上級蹴散らし》、《上級突き飛ばし》、《突き飛ばし強化》(B)、《薙ぎ払い》、《武器破壊強化》、《ふっとばし攻撃》 技能 〈隠密〉+10、〈鑑定〉+19、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈知識:ダンジョン探検〉+19、〈登攀〉+31 エレメンタル 高さ 重量 小型 4フィート 80ポンド 中型 8フィート 750ポンド 大型 16フィート 6,000ポンド 超大型 32フィート 48,000ポンド グレーター 36フィート 54,000ポンド エルダー 40フィート 60,000ポンド アース・エレメンタルは生きている石や土でできた、動きこそ遅いが、頑固なクリーチャーである。じっと身動きせずにいる場合、アース・エレメンタルは山と積まれた石か小高い丘のように見える。 アース・エレメンタルが重々しく行動に移ると、その実際の外見こそさまざまだが、データは同じ大きさの他のエレメンタルとまったく変わらない。大抵のアース・エレメンタルは輝く宝石を目とする岩や土、さらには水晶でできた陸生動物のように見える。身体の大きなアース・エレメンタルになると大抵は石でできた人型の外見を有する。わずかばかりの植物がしばしばアース・エレメンタルの体の部分部分を構成する土くれから芽吹いている。 エレメンタル:ウォーター・エレメンタル Elemental, Water この透明なクリーチャーの姿は、旋回する水の柱から押し寄せる大波へ、あるいはその逆へと変化を見せる。 ウォーター・エレメンタル Water Elemental 言語 水界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(水の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 水浸し(変則)/Drench ウォーター・エレメンタルは接触することで、非魔法的に発生している大型サイズ以下の炎を消してしまうことができる。ウォーター・エレメンタルは接触した魔法的な火を、ディスペル・マジックを発動したかのように解呪することができる(術者レベルはウォーター・エレメンタルのHDに等しい)。 渦潮変化(超常)/Vortex ウォーター・エレメンタルは回数無制限で、1標準アクションとして、渦潮を作り出すことができる。この能力は特殊攻撃の“竜巻変化”とまったく同じように働くが、水中でしか変化できず、水から離れることもできない。 水の体得(変則)/Water Mastery ウォーター・エレメンタルは自分と敵の双方が水に接している場合、攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。相手もしくはウォーター・エレメンタルが地面の上にいる場合、ウォーター・エレメンタルは攻撃ロールとダメージ・ロールに-4のペナルティを被る。これらの修正は突き飛ばしと蹂躙の特殊攻撃にも適用される。ウォーター・エレメンタルがこの種の攻撃を仕掛けたのか、それとも抵抗する側なのかは問わない。 小型ウォーター・エレメンタル 脅威度1 Small Water Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +0;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ17(+6外皮、+1サイズ) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +3、意志 +0 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ=+5(1d6+3) 特殊攻撃 渦潮変化(DC13)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】14、【敏】10、【耐】13、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +3;CMD 13 特技 《強打》 技能 〈隠密〉+8、〈軽業〉+4、〈水泳〉+14、〈脱出術〉+4、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1 中型ウォーター・エレメンタル 脅威度3 Medium Water Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +1;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 17、接触11、立ちすくみ16(+6外皮、+1【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +5、意志 +1 完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ=+7(1d8+4) 特殊攻撃 渦潮変化(DC15)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】16、【敏】12、【耐】15、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +7;CMD 18 特技 《強打》、《薙ぎ払い》 技能 〈隠密〉+6、〈軽業〉+6、〈水泳〉+16、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+2 大型ウォーター・エレメンタル 脅威度5 Large Water Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+9 防御 AC 18、接触12、立ちすくみ15(+1回避、+6外皮、-1サイズ、+2【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +8、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+5) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC19)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】20、【敏】14、【耐】17、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +14;CMD 27 特技 《回避》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+5、〈軽業〉+9、〈水泳〉+24、〈脱出術〉+11、〈知覚〉+9、〈知識:次元界〉+5 超大型ウォーター・エレメンタル 脅威度7 Huge Water Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +4;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 21、接触13、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+4【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +11、意志 +3 DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+7) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC22)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】24、【敏】18、【耐】19、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +19;CMD 34 特技 《回避》、《強打》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》 技能 〈隠密〉+3、〈軽業〉+11、〈水泳〉+26、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7 グレーター・ウォーター・エレメンタル 脅威度9 Greater Water Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触14、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+5【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +15、意志 +4 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC25)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】28、【敏】20、【耐】19、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +24;CMD 40 特技 《回避》、《強打》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器破壊強化》 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+18、〈水泳〉+30、〈脱出術〉+20、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+12 エルダー・ウォーター・エレメンタル 脅威度11 Elder Water Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、水) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 24、接触15、立ちすくみ17(+1回避、+9外皮、-2サイズ、+6【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +18、意志 +5 DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、水泳90フィート 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d10+10/19~20) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 渦潮変化(DC28)、水の体得、水浸し 一般データ 【筋】30、【敏】22、【耐】19、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +28;CMD 45 特技 《回避》、《強打》、《クリティカル強化:叩きつけ》、《神速の反応》、《突き飛ばし強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《武器破壊強化》 技能 〈隠密〉+17、〈軽業〉+25、〈水泳〉+37、〈脱出術〉+25、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19 ウォーター・エレメンタルは生きている淡水や海水でできた、我慢強く容赦なきクリーチャーである。ウォーター・エレメンタルは水中に隠れたり、相手を水の中に引きずりこんだりして優位を得るのを好む。 他のエレメンタルと同様に、すべてのウォーター・エレメンタルはそれぞれ独自の姿と外見を有する。大抵は漠然と人型をした顔を持ち、両脇に小さめの波の“腕”が付いた、波のようなクリーチャーの姿をとる。それ以外の一般的な姿として、シャークやオクトパスなどの水棲クリーチャーのようだが全体が水でできている姿もある。 エレメンタル 高さ 重量 渦潮のセーヴDC 渦潮の高さ 小型 4フィート 34ポンド 13 10~20フィート 中型 8フィート 280ポンド 15 10~30フィート 大型 16フィート 2,250ポンド 19 10~40フィート 超大型 32フィート 18,000ポンド 22 10~50フィート グレーター 36フィート 21,000ポンド 25 10~60フィート エルダー 40フィート 24,000ポンド 28 10~60フィート エレメンタル:エア・エレメンタル Elemental, Air この雲のようなクリーチャーは目や口を思わせる空洞を持ち、風がうなりを上げるやかきまぜられて不吉な姿へと変わっていく。 エア・エレメンタル Air Elemental 言語 風界語 生態 出現環境 風の元素界 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 風の体得(変則)/Air Mastery 空を飛んでいるクリーチャーは、エア・エレメンタルに対する攻撃とダメージのロールに-1のペナルティを被る。 小型エア・エレメンタル 脅威度1 Small Air Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ14(+3外皮、+1サイズ、+3【敏】) hp 13(2d10+2) 頑健 +4、反応 +6、意志 +0 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+6(1d4+1) 特殊攻撃 竜巻変化(DC12) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+7、〈脱出術〉+7、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 中型エア・エレメンタル 脅威度3 Medium Air Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 19、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+5【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +9、意志 +1 防御能力 風の体得;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+9(1d6+3) 特殊攻撃 竜巻変化(DC14) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 22 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《武器の妙技》(B) 技能 〈隠密〉+10、〈軽業〉+11、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+17 大型エア・エレメンタル 脅威度5 Large Air Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 21、接触17、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+7【敏】) hp 68(8d10+24) 頑健 +9、反応 +13、意志 +2 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+14(1d8+4) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +13;CMD 31 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+11、〈軽業〉+15、〈脱出術〉+15、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈飛行〉+21 超大型エア・エレメンタル 脅威度7 Huge Air Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 95(10d10+40) 頑健 +11、反応 +16、意志 +5 防御能力 風の体得;DR 5/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+17(2d6+6) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC21) 一般データ 【筋】22、【敏】29、【耐】18、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +18;CMD 38 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈隠密〉+9、〈軽業〉+18、〈脱出術〉+18、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈飛行〉+23 グレーター・エア・エレメンタル 脅威度9 Greater Air Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +18、意志 +6 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+21(2d8+7) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC23) 一般データ 【筋】24、【敏】31、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 43 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+15、〈軽業〉+25、〈脱出術〉+23、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+12、〈飛行〉+27 エルダー・エア・エレメンタル 脅威度11 Elder Air Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +15;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 28、接触20、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+11【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +21、意志 +7 防御能力 風の体得;DR 10/―;完全耐性 エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+25(2d8+9) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 竜巻変化(DC27) 一般データ 【筋】28、【敏】33、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +27;CMD 49 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈隠密〉+22、〈軽業〉+30、〈脱出術〉+30、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+34 エア・エレメンタルは生きている空気でできた、素早い飛行クリーチャーである。原始的でなわばり意識の強いエア・エレメンタルは、招来されたり定命のものの言いつけに従ったりすることには怒りをおぼえ、風の元素界の無限に続く空を舞い、競い駆けして過ごす方をずっと好んでいる。 同等の大きさを持つエア・エレメンタルはすべてまったく同じデータを有するが、エア・エレメンタルの正確な外見は個体間で突拍子もないくらいの違いを見せる。自律行動する渦巻く風と煙のような者もいれば、輝く目を持ち風を翼とする煙でできた鳥に似たクリーチャーのような者もいる。 エア・エレメンタルは飛行している目標か、飛行してはいないが空中にいる目標を攻撃するのを好むが、それは飛行体に対して風の体得がわずかながらも優位を授けるからというだけでなく、地面に触れねばならぬなど考えるだにおぞましいがためでもある。エア・エレメンタルは水中でも移動でき、しかも(エレメンタル)の副種別を持つため溺れの危険が生じることはないが、〈水泳〉の技能ランクは有しておらず、水中では移動速度と機動力が大幅に失われてしまう。 エレメンタル 高さ 重量 竜巻/渦動のセーヴDC 竜巻/渦動の高さ 小型 4フィート 1ポンド 12 10~20フィート 中型 8フィート 2ポンド 14 10~30フィート 大型 16フィート 4ポンド 18 10~40フィート 超大型 32フィート 8ポンド 22 10~50フィート グレーター 36フィート 10ポンド 23 10~60フィート エルダー 40フィート 12ポンド 27 10~60フィート エレメンタル:ファイアー・エレメンタル Elemental, Fire このクリーチャーは生きていて動き回るかがり火のように見える。燃やすものを探して炎が舌先を伸ばしている。 ファイアー・エレメンタル Fire Elemental 言語 火界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(火の元素界) 編成 単体、2体、徒党(3~8) 宝物 なし 小型ファイアー・エレメンタル 脅威度1 Small Fire Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +5;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 16、接触13、立ちすくみ14(+1回避、+3外皮、+1サイズ、+1【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +4、意志 +0 完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ=+4(1d4、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d4、DC11) 一般データ 【筋】10、【敏】13、【耐】10、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 13 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+4、〈軽業〉+5、〈脱出術〉+5、〈知覚〉+4、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+4 中型ファイアー・エレメンタル 脅威度3 Medium Fire Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +7;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 17、接触14、立ちすくみ13(+1回避、+3外皮、+3【敏】) hp 30(4d10+8) 頑健 +6、反応 +7、意志 +1 完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ=+7(1d6+1、加えて“着火”) 特殊攻撃 着火(1d6、DC14) 一般データ 【筋】12、【敏】17、【耐】14、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +5;CMD 19 特技 《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+5、〈軽業〉+8、〈脱出術〉+8、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+1、〈登攀〉+5 大型ファイアー・エレメンタル 脅威度5 Large Fire Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +9;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 19、接触15、立ちすくみ13(+1回避、+4外皮、-1サイズ、+5【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +11、意志 +4 DR 5/―;完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 50フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(1d8+2、加えて“着火”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 着火(1d8、DC16) 一般データ 【筋】14、【敏】21、【耐】14、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +11;CMD 27 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B) 技能 〈威圧〉+9、〈軽業〉+14、〈脱出術〉+12、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+5、〈登攀〉+9 超大型ファイアー・エレメンタル 脅威度7 Huge Fire Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +11;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ13(+1回避、+5外皮、-2サイズ、+7【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +14、意志 +5 DR 5/―;完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+15(2d6+4、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d6、DC18) 一般データ 【筋】18、【敏】25、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 34 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》 技能 〈威圧〉+9、〈軽業〉+16、〈脱出術〉+16、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+7、〈登攀〉+13 グレーター・ファイアー・エレメンタル 脅威度9 Greater Fire Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 23、接触17、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+8【敏】) hp 123(13d10+52) 頑健 +12、反応 +16、意志 +6 DR 10/―;完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+19(2d8+7、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d8、DC20) 一般データ 【筋】24、【敏】27、【耐】18、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +22;CMD 41 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+15、〈軽業〉+23、〈脱出術〉+21、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+10、〈登攀〉+20 エルダー・ファイアー・エレメンタル 脅威度11 Elder Fire Elemental 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、他次元界、火) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 26、接触18、立ちすくみ16(+1回避、+8外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 152(16d10+64) 頑健 +14、反応 +19、意志 +7 DR 10/―;完全耐性 [火]、エレメンタルの種別特性 弱点 [冷気]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート 近接 叩きつけ(×2)=+23(2d8+8、加えて“着火”) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 着火(2d10、DC22) 一般データ 【筋】26、【敏】29、【耐】18、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 46 特技 《一撃離脱》、《イニシアチブ強化》(B)、《回避》、《風の如き脚》、《強行突破》、《電光の如き脚》、《鋼の意志》、《武器の妙技》(B)、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+19、〈軽業〉+28、〈脱出術〉+28、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈登攀〉+27 ファイアー・エレメンタルは生きている炎でできた、動きが速く残酷なクリーチャーである。ファイアー・エレメンタルは自分よりも弱い存在を恐慌に陥らせ、着火攻撃を食らわせることのできるあらゆるクリーチャーを恐怖に震えさせることに愉悦をおぼえる。 ファイアー・エレメンタルは水や、その他何であれ不燃性の液体の中には入ることができない。上をまたぎ越したり飛び越えたりするか、その水が(油の層などの)可燃性の物質で覆われていない限り、水場はファイアー・エレメンタルにとって通り抜けることのできない障害物になる。 ファイアー・エレメンタルの外見はさまざまである。通常は、煙と炎でできたとぐろ巻く蛇のような姿で顕現するが、ファイアー・エレメンタルの中には、突然の出現による恐怖をいや増さんとして、人間やデーモンなどのモンスターにより似通った姿をとる者もいる。ファイアー・エレメンタルの体の目鼻立ちは、やや黒っぽい小さな炎や、なかば静止している煙や灰や燃えさしの斑点でできている。 エレメンタル 高さ 重さ 小型 4フィート 1ポンド 中型 8フィート 2ポンド 大型 16フィート 4ポンド 超大型 32フィート 8ポンド グレーター 36フィート 10ポンド エルダー 40フィート 12ポンド
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1417.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm24681908 作品名:[MAD]MonsterHunter 10thMemory 「凛として咲く花の如く」 作者名:NOVAKI 作者コメント:「全てのハンターよ、花の如く集え」 2014年のMH4Gの発売で、モンスターハンターは10周年を迎えました。 ので、その記念として初代無印からMH4G(MHFも)までの作品を合わせた MADを作りました!色々なシリーズをプレイして来た方に見てもらいたいです。 この作品のタグ:モンハンMAD 第8回ニコニコ紅白MAD合戦「紅組」 レビュー欄 名前 コメント
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ニコ・エレメンタル 台詞 + クリックで表示 001秘密のエピソード 今日も目覚める気配無し。まったく・・・いつになったら覚醒するのさ?魂も素材も色々かき集めたし、ぼくにできる限りの事はしたよ?たまに反応するようにもなったし、そろそろ覚醒も近いと思うんだけど・・・。 まったくもう・・・一人涼しい寝顔しちゃって・・・。ぼくの苦労も知らないで・・・。なんか・・・赤ちゃんみたい。うん!決めた!目覚めたら・・・これだけお世話してるんだもの・・・。少しくらいは敬ってもらわないと・・・ね?お母さん・・・は流石に違うよね。そうだな・・・お姉ちゃん、ってところかな? 早く起きてよ・・・ぼくの・・・魔神様・・・。あれ?え?いつもと様子が・・・!?もしかして・・・ねえ!魔神様!起きて! 002タイトルコール 影牢トラップガールズ 003ゲームスタート おはよう、ぼくの魔神様。さあ、”人間狩り”を始めよう 004自己紹介(魔神帳) ぼくはニコ・エレメンタル。メディウムじゃないから戦闘能力は無いんだ。戦えなくてごめんね。 ぼくは封印前の魔神様が残した魔神の力そのものの化身・・・だと思う。詳しい事は分からないんだ。でも3つだけハッキリしてる。あなたが魔神だという事。ぼくの役目が魔神様を完全復活させるという事。そして・・・あいつらが居る限りぼく達に平穏は訪れないという事。 あいつら一方的にこっちを悪者にして・・・。そもそも魔神っていう呼び方だってあいつらが勝手に付けたものだし。かっこいいから気に入ってるけど・・・。 ぼくだって本当は魔神様と穏やかに暮らしたい。けど・・・黙ってても向こうから突っかかってくる。そして、魔神様が完全に復活するには人間の魂が必要・・・。なら・・・仕方ないよね? 005朝のご挨拶 ニコ・エレメンタル、お傍に。もう…相変わらずのねぼすけなんだから。少しはぼくに楽をさせてほしいなぁ。 006ホーム1 何か、用事?何でも言ってね。 007ホーム2 んもう…あんまりつっつかないでよぉ。やり過ぎると怒るからね。 008ホーム3 ん?どうしたの?あ…もしかして、お姉ちゃんに甘えたいの?仕方ないな…ほら、おいで。 009放置 あのねぼすけ…一体どこにいるんだろう?もー…こんなに放ったらかして…。ぼくだって頑張ってるのに、のほほんとされたらたまったもんじゃないよ…。ここはお姉ちゃんとして、しっかりしつけをしないといけないね。まったく…。 010お知らせ ねえ、聞いてほしいことがあるんだけど。 011感謝 ありがとう。 012依頼 うん!ぼくに任せてよ。 013成功 どうかな? 014失敗 あっちゃー・・・失敗・・・。 概要 魔神の使徒であり、メディウムたちの指揮官。封印神殿から動けない魔神にかわって前線指揮を執り「人間狩り」を行う 本人曰く「封印前の魔神の力そのものの化身」ただし、正確なことは本人にもわからないらしい。 真面目で規律にうるさいほうだが、仲間に対する情は厚く、メディウムたちに対する非情は扱いには静かな怒りを見せる。 一方で敵対者、特に人間に対しては冷酷かつ冷徹に接し、たとえそれが善良な村娘であっても一切の情けをかけることなく惨殺する。 人間よりはるかに長い時を生きている存在であるが、魔神に対して姉としてふるまいたがる、亡霊の噂に怯える等、見た目相応の愛らしさを見せることも多い。 活躍 メインシナリオ、イベントシナリオ双方で事実上主人公として活躍している。 魔神の復活したことから本格的に活動を開始。エルガ村の人間を惨殺したことからブルスタッド騎士団と敵対関係となり、以後ダンターグ、ガリアなども敵に回すこととなる。人間たちの侵攻に対して様々な手で対策を練るも多勢に無勢もあって終始劣勢を挽回することはできなかった。 第一章終盤からフォージド兵の存在を知り、以後フォージド兵を利用する存在に対して強い敵意を見せるようになる。 メインシナリオではあまり絡むことはなかったがイベントシナリオでは様々なメディウムと関係を持っており、個性的なメディウムたちに対してツッコミ役に回ることが多い。 画像 + クリックで画像表示 立ち絵 水着 ハロウィン サンタ 正月 バレンタイン メンテナンス SD + ツイッター画像 ニコ 水着 ハロウィン ハロウィン クリスマス 正月 バレンタイン メンテナンス
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メンタル 諦め 諦めの早さは、それ自体が弱点の一つである。農民数を鑑み象徴含め挽回できる要素ががない等、絶望が明らかになるまでは諦めるべきではない。 勝利 与えられたMAP・与えられた文明で最善を尽くすこと、これがRORの玉条である。MAPがクソであることを嘆いて良いのは、与えられたMAPを100%活用したという自信があるときと、ファーストイチゴが取れない上にガゼルすら近くにないなど、フォローのしようがないマップのみである。勝利は最善の副産物に過ぎない。 開き直り文明がどうしようも無い時に、全員絞り速攻や即鉄をしてみるのも良い。 案外ハマって勝てるものである。負け試合だと思って色々やってみよう。